sw:iz_generierung
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| - | ====== IZ2.0 Generierung & Settingregeln ====== | ||
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| - | ===== Sonstiges ===== | ||
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| - | * //Fierce Hybrid// enthält Talent // | ||
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| - | ===== Generierung ===== | ||
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| - | * **Konzept** | ||
| - | * **Rasse** wählen (S. TODO) | ||
| - | * 5 Punkte auf **Attribute** | ||
| - | * 20 Punkte auf [[sw: | ||
| - | * 1 pro Skill auf W4 freischalten (mit automatischer erster Speizalierung) | ||
| - | * 1 pro Skill um einen '' | ||
| - | * 2 pro Skill um einen '' | ||
| - | * 1 pro Speialisierung | ||
| - | * **Talente** und **Handicaps** wählen | ||
| - | * **Beruf** wählen | ||
| - | * **Startgeld** ausgeben | ||
| - | * **Kontakte** festlegen und ausgestalten | ||
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| - | ===== Fertigkeiten (mit Spezialisierungen) ===== | ||
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| - | Vorschläge für Spezialisierungen nach IZ 2.0: | ||
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| - | ==== Geschicklichkeit (Agility) ==== | ||
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| - | * **Fahren**: Auto(4-rädrig), | ||
| - | * **Heimlichkeit**: | ||
| - | * **Kämpfen**: | ||
| - | * **Pilotieren**: | ||
| - | * **Reiten**: nach Tier | ||
| - | * **Schießen**: | ||
| - | * **Schlösser knacken**: Fallen entschärfen, | ||
| - | * < | ||
| - | * **Seefahrt**: | ||
| - | * **Werfen**: Pfeile, Granaten, Messer, Speer | ||
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| - | ==== Verstand (Smarts) ==== | ||
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| - | * **Glücksspiel**: | ||
| - | * **Heilen**: erste Hilfe, Cyberchirurgie, | ||
| - | * **Hacking**: | ||
| - | * **Nachforschung**: | ||
| - | * **Provozieren**: | ||
| - | * **Reparieren**: | ||
| - | * **Spuren lesen**: Tiere, Menschen, Fahrzeuge, DataNet | ||
| - | * **Überleben**: | ||
| - | * **Umhören** (Streetwise): | ||
| - | * **Wahrnehmung**: | ||
| - | * **Wissen** // | ||
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| - | ==== Willenskraft (Spirit) ==== | ||
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| - | * **Überreden**: | ||
| - | * **Einschüchtern**: | ||
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| - | ==== Konstitution (Vigor) ==== | ||
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| - | * **Athletik**: | ||
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| - | ==== Variabel ==== | ||
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| - | * **Psionik**((Willenskraft, | ||
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| - | ==== Stärke (Strength) ==== | ||
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| - | * < | ||
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