sys:sw:iz_generierung
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sys:sw:iz_generierung [25.05.2025 11:49] – [Setting Rules Anpassung] vincent | sys:sw:iz_generierung [29.05.2025 14:38] (aktuell) – [Verstand (Smarts)] vincent | ||
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* Occumpations geben **keine Bonus Credits**, sondern finanzieren direkt einen enstprechenden Lebensstil (siehe Tabelle) | * Occumpations geben **keine Bonus Credits**, sondern finanzieren direkt einen enstprechenden Lebensstil (siehe Tabelle) | ||
- | * Jeder Character mit einem Lebensstandard | + | * Jeder Character mit einem Lebensstandard // |
* Für jeden Monat in dem ein Run **mit den beruflichen Aufgaben konkurriert**, | * Für jeden Monat in dem ein Run **mit den beruflichen Aufgaben konkurriert**, | ||
- | * //Crit Fail// das Runnnerleben hat ein weiteres Opfer gefunden..., | + | * //Crit Fail// das Runnnerleben hat ein weiteres Opfer gefunden... |
* //Fail// finanzierter Lebensstil sinkt um eine Stufe, der Rest muss aus eigener Tasche bezahlt werden, | * //Fail// finanzierter Lebensstil sinkt um eine Stufe, der Rest muss aus eigener Tasche bezahlt werden, | ||
* //Erfolg//: der Lebensstil kann vollständig über die Occupation finanziert werden | * //Erfolg//: der Lebensstil kann vollständig über die Occupation finanziert werden | ||
* // | * // | ||
- | ^ ^ Lifestyle | + | ^ ^ Lifestyle |
- | ^ 1 ^ Destitute | + | ^ 1 ^ Destitute |
- | ^ 2 ^ Poor | Bartender, Escort, Gangleader, Pizzabote, Boxenluder, Taxifahrer, Virtual Racer, Bedienung, | + | ^ 2 ^ Poor | Bartender, Escort, Gangleader, Pizzabote, Boxenluder, Taxifahrer, Virtual Racer, Undercover Cop, Bedienung, |
- | ^ 3 ^ Modest | + | ^ 3 ^ Modest |
- | ^ 4 ^ Moderately Well off | Agent, | + | ^ 4 ^ Moderately Well off | Agent, |
- | ^ 5 ^ Wealthy | + | ^ 5 ^ Wealthy |
- | ^ 6 ^ Filthy Rich | | | + | ^ 6 ^ Filthy Rich | |
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===== Fertigkeiten (mit Spezialisierungen) ===== | ===== Fertigkeiten (mit Spezialisierungen) ===== | ||
- | Vorschläge für Spezialisierungen nach IZ 2.0: | + | Fähigkeiten und Vorschläge für Spezialisierungen nach IZ 2.0 (update für SWADE): |
==== Geschicklichkeit (Agility) ==== | ==== Geschicklichkeit (Agility) ==== | ||
+ | * **Athletik**: | ||
* **Fahren**: Auto(4-rädrig), | * **Fahren**: Auto(4-rädrig), | ||
* **Heimlichkeit**: | * **Heimlichkeit**: | ||
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* **Reiten**: nach Tier | * **Reiten**: nach Tier | ||
* **Schießen**: | * **Schießen**: | ||
- | * **Schlösser knacken**: Fallen entschärfen, | + | * **Gaunereien**: Fallen entschärfen, |
- | * **Schwimmen**: | + | |
* **Seefahrt**: | * **Seefahrt**: | ||
- | * **Werfen**: Pfeile, Granaten, Messer, Speer | ||
==== Verstand (Smarts) ==== | ==== Verstand (Smarts) ==== | ||
+ | * **Geisteswissenschaften**: | ||
* **Glücksspiel**: | * **Glücksspiel**: | ||
* **Heilen**: erste Hilfe, Cyberchirurgie, | * **Heilen**: erste Hilfe, Cyberchirurgie, | ||
* **Hacking**: | * **Hacking**: | ||
* **Nachforschung**: | * **Nachforschung**: | ||
+ | * **Naturwissenschaften**: | ||
* **Provozieren**: | * **Provozieren**: | ||
* **Reparieren**: | * **Reparieren**: | ||
- | * **Spuren lesen**: Tiere, Menschen, Fahrzeuge, DataNet | + | * **Elektronik**: |
- | * **Überleben**: | + | * **Sprache**: |
- | * **Umhören** (Streetwise): | + | * **Überleben**: Jagen, Suprensuche, |
+ | * **Umhören**((In //SWADE// eigenlich nicht mehr drin. Fehlt dann aber irgendwie)) | ||
* **Wahrnehmung**: | * **Wahrnehmung**: | ||
- | * **Wissen** // | + | * **Allgemeinwissen** // |
* **Hyper Combat** | * **Hyper Combat** | ||
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* **Überreden**: | * **Überreden**: | ||
* **Einschüchtern**: | * **Einschüchtern**: | ||
+ | * **Performance**: | ||
- | ==== Konstitution (Vigor) ==== | ||
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- | ==== Stärke (Strength) ==== | ||
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- | * **Klettern** (Climbing): Bergsteigen, | ||
==== Variabel ==== | ==== Variabel ==== |
sys/sw/iz_generierung.1748173766.txt.gz · Zuletzt geändert: von vincent