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sys:traveller:rules

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sys:traveller:rules [07.04.2021 17:25] richardsys:traveller:rules [07.04.2021 17:48] (aktuell) richard
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 Eine Fertigkeit kann ebenfalls markiert werden, wenn 8 Lerneinheiten zu der Fertigkeit abgeschlossen wurden. Eine Fertigkeit kann ebenfalls markiert werden, wenn 8 Lerneinheiten zu der Fertigkeit abgeschlossen wurden.
  
-Nach Abschluss eines Szenarios oder zu einem vom Spielleiter festgelegten Zeitpunkt wird für jede so markierte Fertigkeit ein 1D-1 geworfen. Ist das Ergebnis des Wurfes größer oder gleich der aktuellen Stufe der Fertigkeit, so erhält der PC einen Erfahrungspunkt.((Dankend gestohlen von [[https://www.youtube.com/watch?v=673QZdUrwiQ]]))+Nach Abschluss eines Szenarios oder zu einem vom Spielleiter festgelegten Zeitpunkt wird für jede so markierte Fertigkeit ein 1D-1 geworfen. Ist das Ergebnis des Wurfes größer oder gleich der aktuellen Stufe der Fertigkeit, so erhält der PC einen Erfahrungspunkt in dieser Fertigkeit.((Dankend gestohlen von [[https://www.youtube.com/watch?v=673QZdUrwiQ]]))
  
 Bei einem Resultat von 5 erhält der PC immer einen Erfahrungspunkt. Bei einem Resultat von 5 erhält der PC immer einen Erfahrungspunkt.
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 | 6                 | 32                            | | 6                 | 32                            |
 | 7+                | 64 (immer weiter verdoppeln)  | | 7+                | 64 (immer weiter verdoppeln)  |
 +
 +
 +==== Diskrete Panzerung ====
 +
 +'Jack' und 'Mesh' aus dem Grundregelwerk (S.94) sind ebenso wie die 'Diplomatic Vest' aus Central Supply Catalogue (S. 12) sehr unauffällig. Sie fallen nur unter Sensoren (TN6+) oder physischer Inspektion (TN8+) auf.
 +
 +'Cloth' Panzerung kann ab TL10+ unter der Kleidung versteckt werden, ist aber leicht durch visuelle Inspektion sichtbar (TN6+) 
sys/traveller/rules.1617816339.txt.gz · Zuletzt geändert: 07.04.2021 17:25 von richard