Anleiten: Teamworkprobe für Fertigkeits oder Selbstbeherrschungsprobe.
Anspornen: +1 Initiative pro 2 Erfolge für alle Angeführten
Inspirieren: Teamworkprobe gg. Überraschen
Kommandiren: Ziel wehrt sich mit Führung+Charisma[Sozial]. Akzeptiert bei Erfolg den Anfürher (für eine Kampfrunde).