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sr:generalskill

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Allgemeine Fertigkeiten

  • Anführen Führung+Charisma[Sozial]1)
    • Anleiten: Teamworkprobe für Fertigkeits oder Selbstbeherrschungsprobe.
    • Anspornen: +1 Initiative pro 2 Erfolge für alle Angeführten
    • Inspirieren: Teamworkprobe gg. Überraschen
    • Kommandiren: Ziel wehrt sich mit Führung+Charisma[Sozial]. Akzeptiert bei Erfolg den Anfürher (für eine Kampfrunde).
1)
SR-GRW S.141, Complex Action
sr/generalskill.1497700645.txt.gz · Zuletzt geändert: 10.06.2020 09:24 (Externe Bearbeitung)