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sr:magie

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Zusammenfassung: Magie

Zauberschulen

Probe ist immer Spruchzauberei + Magie [Kraftstufe].

  • Heilzauber
    • erfordert Berührung
    • modifiziert um Essenzverlust (nur Essenzzauber)
  • Illusionszauber
    • Manaillusion
      • Widerstand: Willenskraft + Logik
      • nur Lebewesen
      • im Astralraum wirkbar
    • Physische Illusion
      • Widerstand: Logik + Intuition (o. Objektwiederstand GRW 290)
  • Kampfzauber
    • Direkt
      • Schaden: Nettoerfolge vergl. Zauberprobe
      • gegen Konsitution (Physisch) oder Willenskraft (Mana) (+ Anitmagie)
      • keine Schadenswiederstandsprobe, kein Ausweichen
    • Indirekt
      • Schaden: KS + Nettoferfolge vergl. Zauberprobe
      • gegen Reaktion + Intuition (+ Antimagie)
      • DK: -KS
    • Flächenwirkung
      • Wie Indirekt
      • Probe: Spruchzauberei + Magie [Kraftstufe](3)
      • Abweichung: 2W6 Meter
  • Manipulationszauber
    • Beherrschung
      • Dauer: Nettoerfolge vergl. Zauberprobe
      • gegen: Willenskraft + Logik
      • jede kampfrunde: Willenskraft + Logik (KS) senkt Dauer um Nettoerfolge 1)
    • Flächenzauber
      • jedes Ziel widersteht einzeln
    • Transformation
      • Widerstand: Konstitution + Stärke
    • Falls Schaden: KS, DK: 0, Konstiution + Panzerung
  • Wahnehmung
    • Reichweiter der Wahrnehmung: KS * Magie (* 10 bei „erweitert“)
    • gegen: Willenskraft + Logik (+ Antimagie)[Geistig] (oder 2xKS oder Objektwiderstand)

Geister und Beschwörung

Beschwören

Beschwörung nach SR-GRW S. 299:

  1. Geiststufe wählen (maximal 2x Magieattribut des Beschwörers)
    • Geist hat pro 3 Punkte Kraftstufe eine zusätzliche Kraft
  2. Herbeirufen + Magie [Kraftstufe] gegen Geiststufe2)
    • Geist hat Dienste in Höhe der Nettoerfolge
    • Geist ohne Dienste erscheint nicht
  3. Entzug gegen die doppelte Anzahl der Erfolge des Geistes bei der Wiederstandsprobe

Entschwören

Entschwörung nach SR5-GRW S. 300:

  • Entschwören + Magie [Astral] gegen Kraftstufe (+ Magie des Binders)
  • Geist: Dienste - Nettoerfolge (0 → verbannt)
  • Entzug: Erfoge des Geistes (min. 2)
1)
Man muss eine Manipulation erst erkennen um sich dagegen wehren zu können. Das ist eine Wahrnehmung + Intuition[Geistig] gegen 6-KS
2)
JA, einfache Kraftstufe
sr/magie.1591781057.txt.gz · Zuletzt geändert: 10.06.2020 09:24 von 127.0.0.1