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Shadowrun 5 Hausregeln

  • Der maximale Malus durch Noizquitos ist -10.
  • wie viel Schaden bekommt ein Rigger wenn die Drohne Schaden bekommt (eingesprungen) wenn die Drohne weniger Kästchen hat als Schaden gemacht wird? Maximal so viel Schaden, wie die Drone selbst nehmen kann.
  • Heilung:
    • Geistigen Schaden heilen ist keine ausgedehnte Probe (es werden keine Würfel abgezogen).
    • Körperlichen Schaden heilen ist eine ausgedehnte Probe (es wird jeden Wurf ein Würfel abgezogen).

Geschwindigkeiten

km/h für normal große Objekte

Speed Water Ground Rotor Propeller Jet
1 25 60 150 150 400
2 65 110 185 220 1400
3 105 160 220 290 2400
4 145 210 255 360 3400
5 185 260 290 430 4400
6 225 310 325 500 5400
7 265 360 360 570 6400
8 305 410 395 640 7400
9 345 460 430 710 8400
10 385 510 465 780 9400
11 425 560 500 850 10400
12 465 610 535 920 11400

m/turn (Meter pro 3s) für normal große Objekte

Speed Water Ground Rotor Propeller Jet
1 20,83 50,00 125,00 125,00 333,33
2 54,17 91,67 154,17 183,33 1.166,67
3 87,50 133,33 183,33 241,67 2.000,00
4 120,83 175,00 212,50 300,00 2.833,33
5 154,17 216,67 241,67 358,33 3.666,67
6 187,50 258,33 270,83 416,67 4.500,00
7 220,83 300,00 300,00 475,00 5.333,33
8 254,17 341,67 329,17 533,33 6.166,67
9 287,50 383,33 358,33 591,67 7.000,00
10 320,83 425,00 387,50 650,00 7.833,33
11 354,17 466,67 416,67 708,33 8.666,67
12 387,50 508,33 445,83 766,67 9.500,00

Micro- und Minidronen (generell sehr kleine Flugobjekte) erhalten einen 0.5 Modifier auf diese Geschwindigkeiten

Regeln zu Connections und deren Verwendung

Variante 1 Beinarbeit Funktion

Informationsbeschaffung aller Art. Hacken, Analysieren von Stoffen, Informationen beschaffen auf jedem Weg. Wenn die Connection die Information nicht herausgeben will: Probe auf Überreden/Verhandeln + LO-Stufe der Connection + Bestechung (100 * (7-LO-Stufe) j = eine Geldeinheit je Geldeinheit + 1 Würfel)[Sozial], jede Geldeinheit = +1 Würfel für die Probe , Straßenruf kann das Limit beeinflussen

Variante 2 Netzwerken

Der Runner möchte über die Connection Kontakt zu einem anderen NSC generieren. Bei Gefahr für Connection oder Runner kann eine Überreden / Verhandlungsprobe verlangt werden wie oben. Modifiziert „ist die Connection bereit zu helfen“: Probe der Connection auf Gebräuche + Charisma + Einfluss der Connection + (Modifikationen aus Art der Connection Schieber sucht Schieber, Mafiosi Mafiosi etc.) [Sozial] Erfolge die bei der Probe erziehlt werden müssen der Einflussstufe des Gesuchten entsprechen. Wenn ein Treffen mit der Gesuchten möglich ist kommt es dazu in 4w6 Stunden +/- durch Ruf der Connection oder des Runners Durch das Treffen kann durch Ruf / Art der Runner / Ruf der Connection beeinflusst werden.

Variante 3 Handel

Der Runner möchte waren über die Connection beziehen / verkaufen. Connections suchen Ware mit dem gleichen System wie Runner. Verhandlung + Charisma [Sozial] gegen den Verfügbarkeitswert Modifikationen: Je 25% des Wertes +1 Würfel auf Limit und Probe bis max. 400% des Wertes Lieferzeit: Preisabhängig Tabelle Seite 420 / Nettoerfolge

Bei Connections noch + Einflussstufe

Variante 4 Gefallen

Probe des Runners auf Verhandlung + Charisma + LO-Stufe gegen Verhandlung + Charisma der Connection. Jeder Nettoerfolg einer Seite führt zu +10% oder - 10% des Preises. Ansonsten jeder Nettoerfolg = 1 Punkt auf der Gefallentabelle S. 389 Ohne Proben sind meist Gefallen ⇐ Lo-Stufe der Connection möglich.

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