sys:sw:iz_generierung
Inhaltsverzeichnis
IZ2.0 Generierung & Settingregeln
Gemischtes
- Fierce Hybrid enthält Talent Kampfkünstler für die Vorraumsetzungen anderer Talente.
- Alle pro Monat oder pro Session kosten werden pro Aufstieg verrechnet.
- Hypercombat ist für:
Generierung
- Konzept
- Rasse wählen (S. TODO)
- 5 Punkte auf Attribute
- 15 Punkte auf Fertigkeiten (201))
- 1 pro Skill auf W4 freischalten (mit automatischer erster Speizalierung)
- 1 pro Skill um einen
Würfel ≤ Attribut
steigern - 2 pro Skill um einen
Würfel > Attribut
steigern - 1 pro Speialisierung
- Talente und Handicaps wählen
- Beruf wählen
- Startgeld ausgeben
- Kontakte festlegen und ausgestalten
Setting Rules Anpassung
Cost of Living & Occupations
- Occumpations geben keine Bonus Credits, sondern finanzieren direkt einen enstprechenden Lebensstil (siehe Tabelle)
- Jeder Character mit einem Lebensstandard Modest oder darüber muss einen zustätzlichen schweren Nachteil wählen, der wiederspiegelt warum er sein Leben nicht einfahch genießt… (alternativ setzte den Lebenstil auf Poor, der job bringt halt doch nicht so viel weil…)
- Für jeden Monat in dem ein Run mit den beruflichen Aufgaben konkurriert, muss der Character einene Wurf auf ein zum Beruf passendes Talent ablegen (je
-2
pro Zeile Abweichung vom Stil laut Tabelle)- Crit Fail das Runnnerleben hat ein weiteres Opfer gefunden… (
- Fail finanzierter Lebensstil sinkt um eine Stufe, der Rest muss aus eigener Tasche bezahlt werden,
- Erfolg: der Lebensstil kann vollständig über die Occupation finanziert werden
- Steigerung: der über die Occupation bezalhte Lebensstil kann um eine Stufe erhöht werden
Lifestyle | Occupation | |
---|---|---|
1 | Destitute | Obdachlsoer |
2 | Poor | Bartender, Escort, Gangleader, Pizzabote, Boxenluder, Taxifahrer, Virtual Racer, Undercover Cop, Bedienung, |
3 | Modest | Con Artist, Jump Bike Racer, Bodyguard, Clinc Doc, Gear Head, Streifenpolizist, Privatdetektiv, Kopfgeldjäger, Street Cleaner |
4 | Moderately Well off | Agent, Info Broker, Media Icon, Programmierer, Schmuggler, Fixer |
5 | Wealthy | Copro Exec, Crime Boss, |
6 | Filthy Rich |
Fertigkeiten (mit Spezialisierungen)
Fähigkeiten und Vorschläge für Spezialisierungen nach IZ 2.0 (update für SWADE):
Geschicklichkeit (Agility)
- Athletik: Klettern, Springen, Rennen, Sport(speziell), Schwimmen, Schwerelosigkeit, Fahrradfahren
- Fahren: Auto(4-rädrig), Luftkissenboote, JUMP-Bike, Motorrad, LKW, Kettenfahrzeug
- Heimlichkeit: Verkleiden, Verstecken, Taschenspielereien, Schleichen
- Kämpfen: Axt, Klingenwaffen, Stumpf, Cyberwaffen, Martial-Arts-Stil (z.b. Judo, Karate, …), Stangenwaffen
- Pilotieren: Golemech, Hubschrauber, Flugzeug, Raumschiff, VTOL
- Reiten: nach Tier
- Schießen: Bogen, Pistole, SMG, Gewehre, autom. Gewehre, Fahrzeugwaffen, Energiewaffen, Schwere Waffen
- Gaunereien: Fallen entschärfen, elektronisch, mechanisch
- Seefahrt: Motorboote, Segelschiffe, Unterseeboote
Verstand (Smarts)
- Geisteswissenschaften: Kunst, Literatur, Soziologie, etc.
- Glücksspiel: je nach Spiel.
- Heilen: erste Hilfe, Cyberchirurgie, Chirurgie
- Hacking: hyper combat, firewall penetration, intrusion detection, hyper object control, hyper object editing, run program, trace
- Nachforschung: DataNet, Bibliothek und Archiv, Zeitung und News, Code Cracking
- Naturwissenschaften: Physik, Chemie, etc.
- Provozieren: verplappern provotzieren, Streit provozieren, unauffällig
- Reparieren: Rüstung, Kybernetik, Elektronik, Mechanik, Gebäude, Waffen
- Elektronik:
- Sprache: …
- Überleben: Jagen, Suprensuche, Gebiet: Meer, Arktis, Wüste, Wald, Dschungel, Gebirge, Weltraum, Stadt, o.ä.
- Umhören2) (Streetwise): Region/Gebiet (z.B.: Konzernzone, Ganggebiet, …), Warenerwerb, Personen, Tatorte
- Wahrnehmung: Gehört, Körpersprache, Durchsuchen, Sicht
- Hyper Combat
Willenskraft (Spirit)
- Überreden: Bluff, Diplomatie, Bequatschen, Verführen, Deeskalation
- Einschüchtern: Verhör, Körpersprache, Psychospielchen
- Performance: Musik, Schauspiel, Magie,…
Variabel
- Psionik5): Freek, Peek, Zeek
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